16. Klamerkowy wyścig
Pomoce: 
plansze - jedna na parę, klamerki dla każdego dziecka z pary klamerki w jednym kolorze, dwie kostki na których ścianki z liczkami sześć zostają zakryte. Pusta strona oznacza 0.
Przebieg zabawy:
Dzieci na przemian rzucają kostką. Po wyrzuceniu sumują ilość kropek na dwóch kostkach i w odpowiednim miejscu mocują klamerkę na swojej stronie. Jeżeli drugie dziecko wyrzuci taką samą liczbę oczek jak dziecko pierwsze a na danym polu jest już przyczepiona klamerka, wtedy traci kolejkę. Zabawa trwa tak długo aż klamerki zostaną umieszczone na wszystkich polach.  